Laster...
koreabank
Incheon
49 filer likt
49 kommentarer
7 videoer
3 opplastninger
4 følgere
4 905 nedlastninger
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    @ollyolly Lol, sorry about that. I'll try to turn that down a bit in the next update.

    19. november 2024
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    @J Jay the .zip file contains Backup files inside it. Try to find it.

    28. juli 2024
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    1.6.1 Will be here soon. Just gotta fix some unintended bugs, and make some improvements from 1.6.
    *IMPORTANT*: 1.7 is delayed since the file was too buggy to fix or use. So I decided to keep it until I eventually try to fix the whole thing.

    4. mars 2024
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    @R4GN4R0K I'll try to add videos as soon as i get a chance to! Thank you.

    27. juli 2023
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    @blorpis Sorry to bother you, but do you see any wrong, or incorrect parameters and messages? Since it crashes my game and i couldn't find it out by myself.
    Here's "Shot_Base" which looks like the one causing it.

    <Base>
    <Id>Shot_Base</Id>
    <Priority value="0" />
    <Enabled value="true" />
    <Messages>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>stayUpright</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>useForces</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>useTorques</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>velocityBased</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>torqueOnlyInAir</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>turnTowardsBullets</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceStrength</Name>
    <Value value="3.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torqueStrength</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceDamping</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceFeetMult</Name>
    <Value value="0.781000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceSpine3Share</Name>
    <Value value="0.300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceLeanReduction</Name>
    <Value value="0.700000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceInAirShare</Name>
    <Value value="0.300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceMin</Name>
    <Value value="-1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceMax</Name>
    <Value value="-1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceSaturationVel</Name>
    <Value value="1.446400" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceThresholdVel</Name>
    <Value value="0.305000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torqueDamping</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torqueSaturationVel</Name>
    <Value value="1.703800" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>supportPosition</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>noSupportForceMult</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>setFallingReaction</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>callRDS</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>inhibitRollingTime</Name>
    <Value value="0.20000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>groundFriction</Name>
    <Value value="1.0000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>frictionMin</Name>
    <Value value="0.0000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>frictionMax</Name>
    <Value value="9999.0000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>handsAndKnees</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>resistRolling</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>antiPropClav</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>antiPropWeak</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>changeFrictionTime</Name>
    <Value value="0.20000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>stopOnSlopes</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>comVelRDSThresh</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>stopManual</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>spineLean1Offset</Name>
    <Value value="0.1" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>catchFall</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torsoStiffness</Name>
    <Value value="10.50" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>legStiffness</Name>
    <Value value="10.50" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterVector">
    <Name>pos</Name>
    <Value x="0.0" y="0.0" z="0.0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>armsStiffness</Name>
    <Value value="13.00" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>zAxisSpinReduction</Name>
    <Value value="1.0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>extraSit</Name>
    <Value value="0.00" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>backwardsMinArmOffset</Name>
    <Value value="-0.25" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forwardMaxArmOffset</Name>
    <Value value="0.45" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>shotConfigureArms</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>brace</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>useArmsWindmill</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>reachForWoundWithGun</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>pointGun</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowLeftPistolRFW</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowRightPistolRFW</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>rfwWithPistol</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>rfwWithRifle</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowInjuredLeg</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowInjuredArm</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowInjuredLowerLegReach</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowInjuredThighReach</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>fling2</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>fling2Left</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>fling2Right</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>fling2OverrideStagger</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>fling2TimeBefore</Name>
    <Value value="0.100000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>fling2Time</Name>
    <Value value="0.300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>releaseWound</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>reachFalling</Name>
    <Value value="1" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>reachFallingWithOneHand</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>reachWithOneHand</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>reachOnFloor</Name>
    <Value value="1" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>alwaysReachTime</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>AWSpeedMult</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>AWRadiusMult</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>AWStiffnessAdd</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>shotSnap</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snap</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>reachForWound</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>snapMag</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>snapDirectionRandomness</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapLeftLeg</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapRightLeg</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapNeck</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>unSnapInterval</Name>
    <Value value="0.010000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapLeftArm</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapRightArm</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapSpine</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapPhasedLegs</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>snapHipType</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapUseBulletDir</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>unSnapRatio</Name>
    <Value value="0.700000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>snapUseTorques</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterResetMessage">
    <Name>reset</Name>
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>shotShockSpin</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>addShockSpin</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>randomizeShockSpinDirection</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>alwaysAddShockSpin</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>shockSpinMin</Name>
    <Value value="20.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>shockSpinMax</Name>
    <Value value="60.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>shockSpinLiftForceMult</Name>
    <Value value="-1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>shockSpinDecayMult</Name>
    <Value value="4.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>shockSpinScalePerComponent</Name>
    <Value value="0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>antiSpinTime</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>antiSpinAmount</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>shot</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>neckDamping</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>kMult4Legs</Name>
    <Value value="0.30000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>BodyStiffness</Name>
    <Value value="13.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>Looseness</Name>
    <Value value="0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>LeanAmount</Name>
    <Value value="0.300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>GrabTime</Name>
    <Value value="2.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>UprightStiffness</Name>
    <Value value="3.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>MaxSteps</Name>
    <Value value="100" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>MaxTimeToStopLeanL</Name>
    <Value value="600.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>MaxTimeToStopLeanH</Name>
    <Value value="1200.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>TimeBeforeReachForWoundL</Name>
    <Value value="0.100000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>TimeBeforeReachForWoundH</Name>
    <Value value="0.200000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>TimeBeforeCollapseWoundLeg</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>SpinePainTimeL</Name>
    <Value value="0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>SpinePainTimeH</Name>
    <Value value="1.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>SpinePainMultiplierL</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>SpinePainMultiplierH</Name>
    <Value value="2.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>SpinePainTwistMultiplierL</Name>
    <Value value="0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>SpinePainTwistMultiplierH</Name>
    <Value value="1.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>RelaxPeriod_Injured</Name>
    <Value value="1.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>RelaxPeriod_FatallyInjured</Name>
    <Value value="0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>StablizeHandsAndNeck</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>MinTimeBeforeGunThreaten</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>MaxTimeBeforeGunThreaten</Name>
    <Value value="500.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>MinTimeBetweenFireGun</Name>
    <Value value="100.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>MaxTimeBetweenFireGun</Name>
    <Value value="500.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>MaxBlindFireTimeL</Name>
    <Value value="400.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>MaxBlindFireTimeH</Name>
    <Value value="1000.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>BlindFireProbability</Name>
    <Value value="0.100000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>grabHoldTime</Name>
    <Value value="7.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>spineDamping</Name>
    <Value value="0.20000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowInjuredLeg</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowInjuredLowerLegReach</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowInjuredArm</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>bulletProofVest</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>allowInjuredThighReach</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>exagDuration</Name>
    <Value value="0.10000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>minArmsLooseness</Name>
    <Value value="0.10000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>minLegsLooseness</Name>
    <Value value="0.10000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>kMultOnLoose</Name>
    <Value value="0.78900000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>alwaysResetLooseness</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>loosenessAmount</Name>
    <Value value="0.50000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>spinePainRampUpTime</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>spinePainRampDownTime</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>armsHoldTime</Name>
    <Value value="-1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>armsPoseTime</Name>
    <Value value="-1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>armsBlendMotion</Name>
    <Value value="-1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>legLiftTime</Name>
    <Value value="2.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>legLiftStiffness</Name>
    <Value value="9.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>legLiftDamping</Name>
    <Value value="0.51800000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>injuredArmReactTime</Name>
    <Value value="0.10000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>initialWeaknessZeroDuration</Name>
    <Value value="0.02000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>InitialWeaknessRampDuration</Name>
    <Value value="0.30000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>useCatchFallOnDeath</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>shotHeadLook</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>useHeadLook</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>HeadLookAtWoundMinTimer</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>HeadLookAtWoundMaxTimer</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>HeadLookAtShooterMinTimer</Name>
    <Value value="0.750000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>HeadLookAtShooterMaxTimer</Name>
    <Value value="1.500000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>configureBalance</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>legsApartRestep</Name>
    <Value value="0.700000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>taperKneeStrength</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stepHeight</Name>
    <Value value="0.200000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>legsTogetherRestep</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>balanceAbortThreshold</Name>
    <Value value="0.700000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>predictionTime</Name>
    <Value value="0.200000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stableLinSpeedThresh</Name>
    <Value value="0.450000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stableRotSpeedThresh</Name>
    <Value value="0.650000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>predictionTimeVariance</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stepClampScaleVariance</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stepClampScale</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>minKneeAngle</Name>
    <Value value="-0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>fallType</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>fallMult</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>bodydamping</Name>
    <Value value="0.700000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>avoidLeg</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>airborneStep</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>flatterSwingFeet</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>flatterStaticFeet</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>stepIfInSupport</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>alwaysStepWithFarthest</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>useComDirTurnVelThresh</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>leanAgainstVelocity</Name>
    <Value value="0.200000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>giveUpHeightEnd</Name>
    <Value value="0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>leanDirApplyAsForce</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>leanAmountScaleWhenRunning</Name>
    <Value value="1.50000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>additionalLeanTimeWhenRunning</Name>
    <Value value="1000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>backwardsLeanCutoff</Name>
    <Value value="0.30000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>giveUpRampDuration</Name>
    <Value value="-1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>maxBalanceTime</Name>
    <Value value="1000.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>maxSteps</Name>
    <Value value="100" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>leanToAbort</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>legStiffness</Name>
    <Value value="16.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>backwardsLeanCutoff</Name>
    <Value value="0.30000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>balanceIndefinitely</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>leftLegSwingDamping</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>rightLegSwingDamping</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>giveUpHeight</Name>
    <Value value="0.30000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>fallReduceGravityCompensation</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>rampHipPitchOnFail</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stepDecisionThreshold</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>standUp</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>abortThresholdEnd</Name>
    <Value value="0.60000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>giveUpRampDuration</Name>
    <Value value="-1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>bodyrelax</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>relaxation</Name>
    <Value value="200.0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>bodyBalance</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>useBodyTurn</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>useHeadLook</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>headLookAtVelProb</Name>
    <Value value="-1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>bodydamping</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>spineStiffness</Name>
    <Value value="9.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stepClampScale</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>armsOutOnPush</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>shoulder</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterVector">
    <Name>angVelMultiplier</Name>
    <Value x="4.000000" y="1.000000" z="4.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>elbow</Name>
    <Value value="1.750000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>somersaultAngle</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sideSomersaultAngle</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>armsOutOnPushMultiplier</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>armsOutMinLean2</Name>
    <Value value="-9.900000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>turnOffProb</Name>
    <Value value="0.100000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>turn2VelProb</Name>
    <Value value="0.300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>turnAwayProb</Name>
    <Value value="0.150000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>turnLeftProb</Name>
    <Value value="0.125000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>turnRightProb</Name>
    <Value value="0.125000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>turn2TargetProb</Name>
    <Value value="0.200000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>smartFall</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>forceHeadAvoid</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>forwardRoll</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>bodydamping</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>bodyStiffness</Name>
    <Value value="16.000000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>leanInDirection</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>leanAmount</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>maxTimeToStopLeanL</Name>
    <Value value="400" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>maxTimeToStopLeanH</Name>
    <Value value="800" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>leanDirApplyAsForce</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>leanAmountScaleWhenRunning</Name>
    <Value value="1.50000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>AdditionalLeanTimeWhenRunning</Name>
    <Value value="800" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterResetMessage">
    <Name>reset</Name>
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>balancerCollisionsReaction</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>fallOverWallDrape</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>fallOverHighWalls</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>footFrictionMultStart</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>footFrictionMultRate</Name>
    <Value value="3.250000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>backFrictionMultStart</Name>
    <Value value="0.100000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>backFrictionMultRate</Name>
    <Value value="0.400000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impactLegStiffReduction</Name>
    <Value value="4.048000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>slumpLegStiffReduction</Name>
    <Value value="2.032000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>slumpLegStiffRate</Name>
    <Value value="10.250000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>glanceSpinMag</Name>
    <Value value="50.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>glanceSpinDecayMult</Name>
    <Value value="0.300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>glanceSpinTime</Name>
    <Value value="0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stable2SlumpTime</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>slumpMode</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>ignoreColWithIndex</Name>
    <Value value="-2" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>numStepsTillSlump</Name>
    <Value value="4" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>reactTime</Name>
    <Value value="0.200000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>exclusionZone</Name>
    <Value value="0.200000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impactExagTime</Name>
    <Value value="0.300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impactLoosenessAmount</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impactWeaknessZeroDuration</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impactWeaknessRampDuration</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>fallOverWall</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>moveLegs</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>moveArms</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>bendSpine</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>bodyStiffness</Name>
    <Value value="9.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>damping</Name>
    <Value value="0.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>maxForceDist</Name>
    <Value value="0.800000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>maxDistanceFromPelToHitPoint</Name>
    <Value value="0.250000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>stepExclusionZone</Name>
    <Value value="0.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>minLegHeight</Name>
    <Value value="0.400000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>maxTwist</Name>
    <Value value="3.141593" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceAngleAbort</Name>
    <Value value="-0.200000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>angleDirWithWallNormal</Name>
    <Value value="180.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>leaningAngleThreshold</Name>
    <Value value="180.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>maxAngVel</Name>
    <Value value="-1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>maxWallHeight</Name>
    <Value value="-3.500000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>distanceToSendSuccessMessage</Name>
    <Value value="-1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>reachDistanceFromHitPoint</Name>
    <Value value="0.350000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>minReachDistanceFromHitPoint</Name>
    <Value value="0.100000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>angleTotallyBack</Name>
    <Value value="15.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>rollingPotential</Name>
    <Value value="0.300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>rollingBackThr</Name>
    <Value value="0.600000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>forceTimeOut</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>magOfForce</Name>
    <Value value="0.650000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>bodyTwist</Name>
    <Value value="0.540000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>shotFromBehind</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>shotFromBehind</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbPeriod</Name>
    <Value value="0.20000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbSpineAmount</Name>
    <Value value="4.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbNeckAmount</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbHipAmount</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbKneeAmount</Name>
    <Value value="0.05000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbForceBalancePeriod</Name>
    <Value value="0.30000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbArmsOnset</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbKneesOnset</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sfbNoiseGain</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>configureBullets</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>impulseSpreadOverParts</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>impulseLeakageStrengthScaled</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulsePeriod</Name>
    <Value value="0.05000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseDelay</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseReductionPerShot</Name>
    <Value value="2.60000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseRecoveryPerTick</Name>
    <Value value="1.50000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseMinimumStrength</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseTorqueScale</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>torqueMode</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>torqueSpinMode</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterInt">
    <Name>torqueFilterMode</Name>
    <Value value="0" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>torqueAlwaysSpine3</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torqueDelay</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torquePeriod</Name>
    <Value value="0.12000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torqueGain</Name>
    <Value value="4.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torqueCutoff</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>torqueReductionPerTick</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>liftGain</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>counterImpulseDelay</Name>
    <Value value="0.03300000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>counterImpulseMagnitude</Name>
    <Value value="0.50000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>counterAfterMagnitudeReached</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>doCounterImpulse</Name>
    <Value value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>counterImpulseToHips</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseAirMultiplier</Name>
    <Value value="0.50000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseAirMultiplierStart</Name>
    <Value value="50.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseAirMax</Name>
    <Value value="50.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>impulseAirApplyAbove</Name>
    <Value value="100.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>impulseAirOn</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>loosenessFix</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>shotInGuts</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sigSpineAmount</Name>
    <Value value="2.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sigNeckAmount</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sigHipAmount</Name>
    <Value value="1.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sigKneeAmount</Name>
    <Value value="0.05000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sigPeriod</Name>
    <Value value="2.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sigForceBalancePeriod</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>sigKneesOnset</Name>
    <Value value="0.00000000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    <Item type="CNmMessage">
    <Name>activePose</Name>
    <Params>
    <Item type="CNmParameterBool">
    <Name>start</Name>
    <Value value="true" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterActivePoseAnimGroup">
    <Name>ANIM_GROUP_DAM_KO_PED</Name>
    </Item>
    <Item type="CNmParameterActivePoseAnimId">
    <Name>ANIM_KO_COLLAPSE</Name>
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>setStiffnessBodyStiffness</Name>
    <Value value="12.000000" />
    </Item>
    <Item type="CNmParameterFloat">
    <Name>setStiffnessDamping</Name>
    <Value value="1.000000" />
    </Item>
    </Params>
    <ForceNewMessage value="false" />
    <TaskMessage value="false" />
    </Item>
    </Messages>
    </Base>

    Expand to read the full comment
    4. juni 2023
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    @KimMinSu1029 저도 그렇게 하려고 하는데 조금 복잡한것 같습니다. 나중에 차량 관련 파일을 싹다 뒤져봐야 할것 같네요.

    13. mai 2023
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    One of the best mod for me. Just downloaded it, and it works fine. It's even better since i can customize the range of detection and knockout time.

    12. mai 2023
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    @blorpis Thanks, i'll try it when i can.

    11. april 2023
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    @blorpis Sorry for late responding, But can you tell me how to make peds lay their arms and hands above theirs heads like rdr1? I think there is a way but i couldn't find it for myself.

    7. april 2023
  • 6f5568 3102d85c80523d1315fe2ebdfc1e6331ab6f4facbc9a9a7021a989df0a8aefd9fa80f835a9458892f3c7a4c027cea60a30fbc3894cc3544089b959f856c6df527952f65c9e5b2ff6095b8bef0603963edbaaf241624ecd420662c51cef58be3b

    @thalilmythos No need to protect me, i know it's just a mod but, i gotta admit the thing i did and i gotta be sorry about those. I'll be back as soon as i can.

    30. mars 2023